魅力的な笑顔を計算して作る方法

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「すごく優しそうな顔」

「内面の良さがあふれだすような笑顔」

「笑うと、すごく魅力的」

などなど、人は顔でコロッとだまされる。実は、魅力的な笑顔というのはいとも簡単に作れるというのだ。

ポイントは「黄金比」である。

信州大学大学院の菅原氏、コニカミノルタテクノロジーの共同研究論文によると…

  • 人が笑顔で最も魅力を感じる部位は、眼と口が64%
  • 魅力的な笑顔の表情矩形は、顔の造形が違っても黄金比に収束する

というのだ。

参考)魅力的な笑顔に表れる幾何学的特徴

平たく言うと…

目尻の位置と口角の高さだけで、魅力的な笑顔の6割は作れる

本当だろうか。

↓緑の長方形は、1:1.6の黄金長方形。

※画像は、AIによる顔自動生成サイト thispersondoesnotexist.com より。


↑上で使ったPNG透過の黄金長方形。よろしければお使い下さい。(右クリック&名前をつけて画像を保存)

あたりまえだけど、笑顔の方がいいに決まってる。下の笑顔の口角の位置が、バシッと黄金長方形上に来ていれば、もっと美しいということなのか?

DAZフィギュアで試してみたい。

Mei Lin 7の魅力的な笑顔

思ったほど悪くはないけど、それほど良くもない…という印象のMei Lin 7。

DAZ Mei lin 7 おばさんキャラ…じゃないっ!?
先日、Mei lin 7をゲットした。 驚愕。 思ったより、悪くないんですけど。 むしろ、リアルなマダム感...

タテ・ヨコ比率1:1.6のキューブを顔に重ねて、表情モーフを操作してみた。

目尻の位置と、口角の高さを「黄金の表情矩形」上に来るようにした。

いくつかのモーフパラメータを操作しただけだが、これで魅力的な笑顔が出来るんだろうか?

キューブを非表示にしてみると…

あっ…。

好き!

Star2.0の場合

デフォルメキャラだとどうなんだろう?

極端な顔立ちの、Star2.0の場合は…

Star 2.0 for Genesis 3 Female
Genesis3ベースのアニメ調フィギュア、Star 2.0。 以前、オリジナルのStarを購入したのだが、わざわざGenes...

だめっぽい。理想的な口の位置が、顔からはみ出してしまっている。

Star2の要素を50%くらいにしてみよう。

まだダメ。デフォルメがすぎる顔には、この法則は当てはまらないのかも知れない。

理想の口の位置が、実際の位置よりも下の場合はどうがんばっても無理なのだ。

The Countの場合

完全に怖い顔の場合、どうなるんだろう?

顔の作りがどうでも、笑顔は素敵…というのは建前なのか?試してみた。

怪奇手長男 The Count for Genesis 8 Male
DAZにて、手長クリーチャーのコイツが、けっこう人気あるらしい。 The Count Bundle  よ...

さあ、どうだ?

普通に怖いわ。

いや、これはもしかして、歯茎ごと露出した牙で、黄金長方形が崩れてしまっているのではないか?

うん…やっぱりどうやっても怖いわ。

というか、笑顔関係のパラメータをいじっても、笑わないように調整されてる気がする。

笑わない奴に、魅力的な笑顔が作れるわけはないのだった。

East Asian Men for Genesis 8 Maleの場合

ほどよいブサイクが魅力の、East Asian MenのTakahiroに登場していただこう。

龍が如くっぽい East Asian Men for Genesis 8 Male
リアルアジア人男性フィギュアが登場。 East Asian Men for Genesis 8 Male  イケメンすぎ...

明らかに人の顔ではない場合、黄金長方形の法則は当てはらまないっぽい。では、彼の場合はどうなのか?

口の位置が、かなり黄金長方形からは遠いため、相当がんばって口角を上げる必要がある。

でも…かなりのいい人感が伝わってくる。魅力的な笑顔を作ることには、成功したと言えるのではないだろうかっ。

まとめ

黄金比率の笑顔理論は、一般的な顔立ちならばまずまずの成功。

美しく見えるというよりは、黄金長方形の安定感ゆえに「ほっとする感じ」が表れる気がする。

デフォルメすぎる顔や、そもそも笑うことができない顔だと、通用しないっぽい。

女性の場合は、メイクによって目尻や口角の位置をある程度操作できるので、顔の魅力を出しやすいのかも知れない。