DAZの最新フィギュア Genesis 9
DAZから最新フィギュア、Genesis 9がリリース。
目立った特徴はこんな感じ。
- ベースフィギュアが男女同体
- 高精細フィギュア(HD)が標準化
- ボーン構造が3D業界の標準になった
Genesis9は男女同体
このバージョンから、ベースフィギュアが男女同体となって、男性フィギュア・女性フィギュアでアイテムの使い回しがより違和感なくなった…はず。
服はGenesis 8以前からAutoFitである程度着回せていたが、Genesis 9からは大きな破綻をすることはなくなったっぽい。(でも、服の作りによるかも)
G9男女でのテクスチャの使い回しは別UVなど用意しなくても可能だけど、そのぶん、Genesis 8以前の旧フィギュアとのテクスチャ互換がなくなった。これはUVが変わったとか言うよりも、ボーン構造がごっそり変わったせいかも。
いちおう、以下のアイテムを使えば、Genesis 3やGenesis 8のテクスチャを使えるっぽい。
- Legacy UVs for Genesis 9: Genesis 3, 8, and 8.1 Female
- Legacy UVs for Genesis 9: Genesis 3, 8, and 8.1 Male
男女への変形は、モーフ操作によって「男性の体つき」とか「女性の体つき」を強化する感じ。
具体的には、Shapingタブにて、Base Feminineの数値を上げれば女性に、Base Masculineの数値を上げれば男性化する。
HD(高精細キャラ)が標準化したG9
Geneis 8以前は、HD(モーフやテクスチャが高精度になるセット)が別売りだったのが、最初からHDテクスチャ(8Kテクスチャなど)がついてくるようになった。
キャラに目一杯寄ってレンダリングしたときにも、肌の違和感がなくなる…というのがメリット。
個人的には、もう十分リアルだからそれ以上リアル方向にがんばらなくてもいいんじゃないか…っていう気がする。
テクスチャが重いとシーン内に何体も出せなくなるので、複雑なシーンづくりをするにはデメリットのような気がする。
ボーン構造が業界標準になったG9
Mayaや3DS MAXなどのプロ仕様の3DCGツールで扱うボーン構造と合わせた感じ。
背骨や首の関節が増えて、よりリアルなポージングができるようになった…と考えることもできるが、最初は過去のポーズデータが使えないというデメリットの方が大きいかも。
G9環境が熟成してきたら、「標準ボーン構造になったよかった」という日が来るかもしれない。
3rdベンダーのキャラに期待
G8のときもそうだったけど、DAZからリリースされるキャラはなんというか、「ええっ?そっちの方向にがんばっちゃったの…」という違和感が多かった。
なので、G9の初期のいろんなデメリットをはねのけるような人気キャラが、DAZ以外のアーティストによってリリースされることを期待したい。
まあ当分は、安売りされつつあるG8アイテムを買い漁りつつ、時を待ちたいと思う。