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デフォーマ 3D を使いモデリング効率向上技術

デフォーマ 3D を使いモデリング効率向上

デフォーマ 3D 基本概要
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デフォーマの基本機能

オブジェクトの形状を自由に変形できる強力なツール

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効率化への貢献

手動編集に比べて作業時間を大幅短縮

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適用範囲の幅広さ

キャラクター制作からプロップまで様々な用途で活用

デフォーマ 3D の基本概念と仕組み

デフォーマとは、3Dオブジェクトの元の形状を保ったまま変形できる上位レベルのツールです 。Cinema 4Dには現在30種類ものデフォーマが用意されており、オブジェクトの拡大縮小、屈曲、ねじりなどの複雑な変形を簡単に実行できます 。

参考)デフォーマとは

デフォーマの動作原理は、変形したいオブジェクトの子階層または同階層に配置することで、そのオブジェクトに対して特定の変形効果を適用するというものです 。分割数が多いほど滑らかな変形が可能になり、分割数が少ないと角張った変形になってしまうため、事前の分割数調整が重要になります 。

参考)[Cinema 4D] デフォーマ(Deformer)とは?…

ZBrushのGizmo 3Dデフォーマでは、SubTool上に変形用のケージを表示し、このケージのポイントを操作することでモデルを変形させる方式を採用しています 。これはFFD(Free Form Deformation)とも呼ばれ、単一ポイントから複数ポイントまで柔軟に選択して変形できます 。

参考)ZBrush-Gizmo3D デフォーマーの使い方とデフォー…

DAZ Studio デフォーマ D-Former 活用技術

DAZ StudioのD-Formerは、ポリゴンを凹ませたり出っ張らせたりする簡単な変形を可能にする機能です 。D-Formerを使用する際は、まず変形させたいオブジェクトを選択した状態で[Create] → [New D-Former]を選択します 。

参考)DAZ Studio:D-Formerを使ってフィギアの座る…

D-Formerには「Field」と「Base」の2つの要素があり、Fieldが球体形状で変形の影響範囲を決定し、Baseに付随するハンドルを操作することで実際の変形を制御します 。Fieldの中心付近では赤色で表示され変形の影響が大きく、端に向かうほど黄色になり影響が小さくなります 。
実際の活用例として、ソファーにフィギュアを座らせる際の体重による凹みを表現することができます 。また、髪をなびかせるアニメーションでは、球体をぐるんぐるん回転させることで風になびく効果を表現でき、慣性の動きやループアニメーションにも応用可能です 。

参考)DAZ Studioで、髪をなびかせるアニメーション

Cinema 4D デフォーマ 屈曲・FFD 活用術

Cinema 4Dの屈曲デフォーマ(Bend Deformer)は、オブジェクトを曲げるための基本的なデフォーマです 。効果的に使用するには、デフォーマを適用する前にボックスサイズと軸の方向を正しく設定することが重要です 。
屈曲デフォーマの設定では「サイズ」「モード」「強度」が主要なパラメータとなります 。サイズでは影響範囲を決定し、「親に合わせる」ボタンで自動調整が可能です 。モードでは「制限付き」「ボックス内」「無制限」の3つから選択でき、それぞれ異なる変形範囲を提供します 。
FFDデフォーマでは、オブジェクト周囲にコントロールポイントのケージが表示され、各ポイントを直接操作してローカルな変形を行えます 。X、Y、Zの分割数を調整することで、精密な変形から大まかな変形まで対応可能です 。

Live2D デフォーマ ワープ・回転 設定方法

Live2Dにはワープデフォーマと回転デフォーマという2つの主要なデフォーマタイプが存在します 。ワープデフォーマは変形や移動に使用され、回転デフォーマは首や手足の関節など回転動作に特化しています 。

参考)【🔰Live2Dモデルを作ろう!③】まずは一体完成させること…

デフォーマの基本的な使用方法は、動きをつけたいオブジェクトをデフォーマに入れ、パラメータと紐付けてから変形・移動させてキーに記録するという流れです 。アートメッシュを直接変形させる方法と比較して、デフォーマを使用すると比較的大きな動きを効率的に制御できます 。
Live2D Cubism Editor 5.1では、デフォーマや揺れの動きを自動生成するAI機能が追加され、より効率的なワークフローが実現されています 。また、3D回転表現の適用機能により、3D的な動きの形状生成を補助する機能も強化されています 。

参考)3D回転表現の適用について

デフォーマ 3D 上級技術と効率化テクニック

上級者向けのデフォーマ技術として、複数のデフォーマを組み合わせた複合変形があります。DAZ Studioでは、髪のなびきアニメーションで3箇所に異なるサイズの球を設置し、それぞれにD-FormerのFieldをペアレントすることで、よりリアルな風の表現を実現しています 。
効率化テクニックとして、Cinema 4Dでは「親に合わせる」ボタンを活用してデフォーマのサイズを自動調整することや、Shiftキーを押しながらデフォーマを追加することで、すでに親に合わせた状態で配置することができます 。

参考)【Cinema4D R21】そこに30匹のデフォーマがおるじ…

ZBrushのGizmo 3Dでは、デフォーマ間の切り替えが1つのデフォーマから別のデフォーマへ簡単に行えるよう設計されており、なめらかなワークフローを提供しています 。また、シンメトリー機能を使用することで、左右対称の変形を効率的に行うことも可能です 。

参考)ZBrush2018 デフォーマの拡張