ボーン DAZ 3D フィギュア設定
ボーン DAZ 3D 基本概念と構造
DAZ Studioにおけるボーンシステムは、3Dフィギュアに自然な動きを与える骨格構造です 。ボーンは実際の人体の骨格のように機能し、各関節部分に配置されることでキャラクターのポージングやアニメーションを可能にします 。
参考)DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する…
DAZ 3Dのフィギュアには、デフォルトで基本的なボーンセットが含まれています。Genesis 8 Femaleの場合、頭部から足先まで約150個以上のボーンが配置されており、これらが階層構造を形成しています 。親ボーンが動くと子ボーンも連動して動く仕組みになっているため、肩を動かすと腕全体が自然に追従します。
参考)おかしくなった関節のボーンを手動補正【Daz Studioリ…
💡 重要なポイント
- ボーンは階層構造(親子関係)で管理されている
- 各ボーンには回転・移動・スケールの情報が含まれる
- ボーンの位置と向きが最終的なポーズを決定する
特殊なボーンとして、表情制御用のフェイスボーンや乳揺れ用のPectralボーンなどがあります 。これらは通常のポージング以外の特別な動作を実現するために使用されます。
ボーン DAZ Studio カスタムボーン追加手順
既存のDAZ 3Dフィギュアにカスタムボーンを追加する場合、Joint Editorツールを使用します 。まず、ToolSettingsペインからActive ToolをJoint Editorに変更し、親となるボーンを選択します。
追加作業の基本的な流れは以下の通りです。
準備段階
- ビューポートをWire Shadedモードに変更して作業しやすくする
- 対象フィギュアをSceneペインで選択
- ToolSettingsペインでJoint Editorを有効化
ボーン作成
- 親ボーンを選択後、右クリックメニューから「Create > Create Child Bone」を選択
- Bone Nameに適切な名前を入力(例:LeftBum、RightBum)
- Rotation OrderをYXZに設定(縦方向配置の場合)
ボーンの位置調整は「Auto Align Node」機能を活用すると効率的です 。この機能により、センターポイントのみを移動でき、エンドポイントの意図しない移動を防げます。複数のボーンを連続して作成する場合は、「Auto Snap End Points」を適宜使用して親子ボーン間の接続を維持します。
ボーン DAZ 3D ウエイトペイント設定
ボーン追加後は、対応するポリゴンにウエイトを設定する必要があります 。ウエイトペイントは、ボーンの動きがどの程度メッシュに影響するかを決定する重要な工程です。
Face Group作成
Geometry Editorを使用して、ボーンに対応する面を選択し、Face Groupとして定義します。Ctrlキーを押しながら必要な面を塗り、「Create Face Group from Selected」で名前付きグループを作成します 。
ウエイト塗り
Node Weight Map Brushツールに切り替えて、以下の手順でウエイトを設定します。
- 髪全体をHeadボーンのウエイト100%で塗りつぶし
- 各カスタムボーンに対応する範囲を選択
- 「Fill Selected」で60-100%のウエイトを適用
- Smooth Brushで境界部分をなめらかに調整
⚠️ 注意点
- 塗り面積が大きすぎると他の関節の動きに干渉する
- 親ボーンと子ボーンの間に隙間を作らない
- ウエイトの合計が100%を超えないよう注意
ボーン DAZ Studio モーフ歪み補正技術
カスタムボーン追加後、既存のモーフ(形状変化)との相性問題が発生する場合があります 。特に胸部周辺にボーンを追加した場合、「Breasts Flatten」や「Breasts Hang Forward」などのポーズで髪が歪む現象が起こります。
自動生成モーフの問題
DAZ Studioは自動的にポーズ用のモーフを生成しますが、これらが歪んだ形状になることがあります。Parameters ペインで「Show Hidden Properties」を有効にすると、以下のような自動生成モーフが確認できます。
- pPBMlBreastsFlatten(左胸平坦化用)
- pPBMrBreastsFlatten(右胸平坦化用)
- pPBMlBreastsHangForward(左胸前傾用)
- pPBMrBreastsHangForward(右胸前傾用)
補正方法
歪み補正には、ボーン追加前のバックアップファイルを活用します 。各ポーズを適用した状態でOBJ形式でエクスポートし、Morph Loader Proで「Deltas Only」モードを使用して既存の自動生成モーフを上書きします。
この作業により、カスタムボーンを追加した状態でも、既存のポーズやモーフと自然に連動する高品質なフィギュアが完成します。
ボーン DAZ 3D 髪専用リギング最適化
髪のボーン設定は、他の部位と異なる特殊な考慮が必要です 。髪は細かい動きと自然な流れを表現する必要があるため、より繊細なリギング技術が求められます。
髪専用ボーン構造
髪のボーンはHeadボーンの子として配置し、髪の流れに沿って複数のボーンを連続配置します。一般的には、根元から毛先まで3-5個のボーンを配置することで、自然な髪の動きを実現できます 。
スプリングボーン対応準備
近年、DAZ Studioでも「Spring Dynamics for DAZ Studio」などのプラグインによりスプリングボーン機能が利用可能になっています 。ただし、現在のバージョンではコリジョン(衝突判定)機能に制限があるため、導入時は注意が必要です。
参考)DAZ Studio スプリングボーンがようやく登場、有料だ…
効率的なウエイト設定
髪のウエイト設定では、「Select Connected」機能を活用して連続したポリゴン群を効率的に選択します 。また、「Hide Un-selected Polygon(s)」で作業対象外を非表示にすることで、複雑な髪型でも正確なウエイト設定が可能になります。
💡 プロのテクニック
- 髪の分け目や流れに合わせてボーンを配置
- 毛先ほど軽いウエイト設定にして自然な動きを演出
- 顔周りの髪には顔のボーンとのブレンドウエイトを設定
このような専門的なリギング技術により、DAZ Studioでもプロレベルの髪の動きを実現できます。特にUnreal EngineやBlenderへの出力を前提とした制作では、これらの技術が重要な要素となります 。
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