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DAZ STUDIO

DAZ Studioで水着の食い込みを表現 Zbrush使用 変位マップ+法線マップ

DAZ StudioとZbrushで、水着の食い込み表現を覚書してみたい。 Zbrushで食い込みを作って、ディスプレイスメント(変位)マップとノーマル(法線)マップを出力、DAZ Studioでマテリアルに設定した結果である。肌の輪郭線が...
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DAZオブジェクトをZbrushで真っ二つに切断する方法

オブジェクトを斬鉄剣で切断したように、スパッと切って切断面を埋めるオブジェクトを作る覚書。 DAZ StudioとZbrushの連携でおこなう。 なお、切断面周辺のテクスチャが乱れるという欠点がある。単一のシェーダーを全体に適用して違和感な...
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Zbrushでシワつける DAZ Studioの服をリアル化

DAZ StudioとZBRUSHを連携して、ノーマルマップでリアルなシワをつける覚書。 あまりシワがリアルじゃない点は、今の私のシワ描画力がこの程度なのでスルーしていただこう。 リアルなシワをつくる、ざっくりした流れ DAZ Studio...
3DCG関連

Zbrush 2018の無料アップグレード方法

Zbrush2018のアップグレードのお知らせ、うちにはこなかった。 だから、自力でアップグレードした。 6,7年前に購入したZbrushだが。未だに無料アップグレードできるのがすごい。 いつのころからか、インタフェースが完全に日本語化され...