テライユキ3D制作技術
テライユキ3Dモデルの歴史と技術背景
テライユキは1998年に漫画家くつぎけんいち氏によって3DCGソフト「Shade」を使用して制作されたバーチャルアイドルです 。当時の3DCG技術としては画期的な完成度を誇り、日本のバーチャルアイドルブームの先駆けとなりました 。テライユキの成功要因は、CGの技術的な優秀さだけでなく、漫画家によるキャラクターの見せ方への深い理解にありました 。
現在でもDAZ StudioでテライユキモデルのPoserフィギュアを読み込むことが可能で、多くの3DCGクリエイターがテライユキ2などの改良版を使用して創作活動を行っています 。
参考)DAZ STUDIOでMikiを読み込む – Poser覚書
テライユキ3Dモデル制作の基本工程
テライユキのような高品質な3DCGモデルを制作するには、以下の工程を順次進める必要があります。まず、三面図の作成から始まり、正面・横・背面の三方向からキャラクターを描いた設計図を用意します 。この三面図は後のモデリング作業における重要な基準となります。
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次にモデリング作業では、ポリゴンモデリング手法を使用して小さな三角形や四角形を組み合わせながら立体的な形状を構築していきます 。この段階では全体のバランスを保ちながら細部の形状を調整することが重要です 。
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テライユキ3Dモデルのテクスチャ設定技術
テクスチャ設定は3Dモデルに質感や色彩を与える重要な工程です 。まずUV展開を行い、3Dモデルの表面を平面に展開して2D画像として扱えるようにします 。この作業により、肌の質感や衣装の模様、金属や布地の材質感をリアルに表現できます 。
参考)3DCG制作記録 その2 【キャラモデル~テクスチャ作成・シ…
DAZ Studioでは、テライユキモデルのテクスチャ変更が簡単に行えるShader(シェーダー)システムが用意されています 。3DelightやIrayといった異なるレンダリングエンジンに対応しており、旧製品でも最新のIray用シェーダーを適用することで驚くほど質感が向上します 。
テライユキ3Dモデルのリギングとアニメーション
リギング作業では、3Dモデルに骨格(ボーン)を埋め込み、自然な動きを実現するための仕組みを構築します 。テライユキのような美少女キャラクターでは、表情変化のためのフェイシャルモーフも重要な要素となります 。
参考)3Dキャラクター
テライユキ2では58種類のフェイスモーフと胸モーフが内蔵されており、44,232ポリゴン・45,765頂点という高密度なモデル構成となっています 。これにより豊かな表情表現と自然な身体の動きが可能になります。
テライユキ3DモデルのDAZ Studio活用法
DAZ Studioでのテライユキモデル活用では、Poserフィギュアとしての互換性を活かしたワークフローが重要です 。V4のポーズをテライユキ2に適用するスクリプトなども開発されており、効率的なポーズ設定が可能です 。
現代的な3Dモデル制作では、VRoidやBlenderといった無料ソフトウェアも活用されていますが、テライユキのような完成度の高いバーチャルアイドル制作には、専門的な技術知識と豊富な制作経験が必要とされます 。モーションキャプチャ技術やリアルタイムレンダリング技術の発展により、テライユキの系譜を受け継ぐ現代のバーチャルアイドルはより高度な表現が可能になっています 。