プリミティブ スケボー 基本制作
プリミティブ スケボー デッキ作成の基本手順
DAZ STUDIOでプリミティブを使ったスケボーモデリングは、Create → New Primitive → Cubeから始まります 。基本となるデッキ部分は立方体(Cube)を変形させて作成し、スケーリング機能でスケートボードらしい細長い形状に調整します 。
参考)【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プ…
パラメーターパネルでX軸のスケールを約300%、Y軸を20%程度に設定することで、スケボーデッキの基本形状が完成します 。さらにD-Formerツールを組み合わせることで、より複雑な変形も可能になります 。
参考)【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてO…
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デッキの両端を上向きにカーブさせるには、Smooth Modifierを使用して自然な曲線を作り出します 。このテクニックにより、実際のスケートボードに近いリアルな形状を実現できます。
参考)https://x.com/ces3d0112/status/1878055065459753251
プリミティブ スケボー ウィール制作テクニック
スケートボードのウィール部分はトーラス(Torus)プリミティブが最適です 。Create → New Primitive → Torusを選択し、Major Radius(外径)を0.5m、Minor Radius(太さ)を0.15m程度に設定することで、リアルなウィール形状を作成できます 。
参考)【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法…
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トーラスのMesh Resolutionを高く設定すると、より滑らかな円形が得られますが、レンダリング負荷も増加します 。プロジェクトの用途に応じて適切な解像度を選択することが重要です。
参考)チュートリアル
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ウィールの色やテクスチャはSurfaceパネルで調整し、PBRマテリアルを適用することで写実的な仕上がりになります 。さらにEmissiveシェーダーを使用すれば、光るウィールの表現も可能です 。
プリミティブ スケボー トラック部品の詳細構築
スケートボードのトラック(車軸)部分は円柱(Cylinder)プリミティブを使用して制作します 。基本的な円柱を作成後、スケールでX軸とZ軸を縮小し、細い軸状に変形させます。
参考)簡単なスケートボードを作成(ローポリゴン)【Blender.…
トラックのベースプレート部分は平面(Plane)プリミティブを厚くしたものを使用し、ボルト穴の表現には小さな円柱をBoolean演算で差し引きます 。このテクニックにより、細部まで作り込んだリアルなトラックが完成します。
参考)DAZ Studio:dForceでベッドの凹みとシワを作っ…
ベアリング部分の表現には、さらに小さなトーラスと円柱を組み合わせ、金属的なマテリアルを適用することで本物に近い質感を実現できます 。youtube
プリミティブ スケボー テクスチャとマテリアル設定
プリミティブで作成したスケボーモデルにIrayマテリアルを適用することで、写実的な表現が可能になります 。デッキには木材テクスチャ、ウィールにはゴム質感、トラックには金属マテリアルを設定します。
Base Colorでテクスチャ画像を読み込み、RoughnessとMetallicの値を調整することで、材質に応じた適切な反射特性を設定できます 。デッキのグラフィック部分はOpacity Mapを使用して透明度を制御し、重ね合わせ表現も可能です 。
参考)アーティスティックな絵を目指してみる – DazStudio…
Bump MapやNormal Mapを併用することで、表面の凹凸感を追加し、よりリアルな仕上がりを実現します 。これらのテクニックにより、プリミティブベースでも商用レベルの品質を達成できます。
プリミティブ スケボー アニメーション応用技術
DAZ STUDIOのプリミティブで作成したスケボーは、dForce物理シミュレーションと組み合わせることで動的な表現が可能です 。ウィールの回転アニメーションはTimeline機能を使用して設定し、フレーム間でRotation値を変更することで実現できます。
Smoothing Modifierを活用すれば、スケボーが障害物に当たった際の変形表現も可能になります 。これにより、より臨場感のあるアニメーション作品を制作できます。
Advanced技術として、プリミティブ製スケボーモデルをFBXやOBJ形式でエクスポートし、他の3Dソフトウェアでさらなる編集を行うことも可能です 。この手法により、DAZ STUDIOの制約を超えた高度なモデリングワークフローを構築できます。