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モーフ DAZ 3Dでオリジナルキャラクター制作と詳細カスタマイズ技術

モーフ DAZ 3Dでキャラクター制作

モーフ DAZ 3Dの基本概要

モーフィング基本機能

DAZ 3Dのシェイピング機能でキャラクターの顔や体型を自由に変形

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高品質カスタマイズ

Genesis 8/9フィギュアを使った高解像度3Dキャラクター制作

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プロ仕様ツール

Morph Loader ProとMesh Grabberによる専門的編集環境

モーフ DAZ 3D基本機能と操作方法

DAZ 3Dのモーフ機能は、3Dキャラクターの外観を細部まで調整できる強力なツールです 。Shapingタブから顔のパーツごとに調整が可能で、Eyes(目)、Nose(鼻)、Mouth(口)、Face(顔)、Head(頭部)といった部位別に分類されています 。

参考)Morph Loader Pro DAZ Genesis8の…

フィギュアを選択してShapingタブにアクセすると、Actor、Head、Faceなどの項目が表示されます 。各モーフはスライダーで-100%から+100%まで調整でき、数値を組み合わせることで無限の表現が可能です 。

参考)https://kasumin1.amebaownd.com/posts/15080742/

モーフの適用時は、フィギュアの解像度をBase、SubDivision Levelを0に設定することが重要です 。この設定により、モーフの効果が正しく反映され、処理速度も向上します 。

参考)DAZ Studio:オリジナルキャラをシェイプ・モーフ・A…

モーフ DAZ 3D専用Morph Loader Pro活用術

Morph Loader Proは、外部3Dソフトで作成したカスタムモーフを読み込むための標準機能です 。基本的なワークフローは、DAZ StudioからOBJ形式でエクスポート、Blenderなどで頂点数を変えずに変形、再度OBJ保存、Morph Loader Proで読み込みという流れです 。
エクスポート時のScale設定が重要で、100%でエクスポートした場合は100%でインポートします 。モデリングソフトで扱いにくい場合は、1%でエクスポートして10000%でインポートする手法も活用できます 。
読み込み時にはEdit→Figure→Morph Loader Proから起動し、エクスポート時のScaleに従って値を設定します 。成功するとParametersタブにモーフのスライダーが表示され、すぐに使用可能になります 。

参考)【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

モーフ DAZ 3D高度なMesh Grabber技術

Mesh Grabberは、DAZ Studio内で直接メッシュを変形できる革新的なプラグインです 。外部モデリングソフトを使わずに、リアルタイムでポリゴンを「つまんで」変形できる機能を提供します 。

参考)メッシュつかみプラグイン Mesh Grabber : いろ…

基本的な操作は、オブジェクト上でクリックするとギズモと減衰範囲が表示され、ドラッグで移動させることでメッシュが変形します 。3つのモードが用意されており、用途に応じて選択できます 。
Mesh Grabberは特にポークスルー(服の食い込み)の修正や、リアリスティックなオブジェクト間の衝突表現に威力を発揮します 。D-Formerの進化版として、より直感的で効率的な作業が可能です 。

参考)DAZのMesh Grabber D-Former進化版 ポ…

モーフ DAZ 3D Genesis世代間移植テクニック

Genesis 3からGenesis 8へのモーフ移植は、Transfer Utilityを使用することで実現できます 。まずGenesis 3 Femaleを配置し、Mesh ResolutionをBase、SubDivision Levelを0に設定します 。

参考)DAZ Studio:Genesis 3のモーフをGenes…

移植したいモーフをFavorite(お気に入り)に登録後、Genesis 8 Femaleを配置してTransfer Utilityを開きます 。SourceにGenesis 3 Female、TargetにGenesis 8 Female、Target Item ShapeでClone: Genesis 3 Femaleを選択します 。
Use Near Verticesを1000.0%に設定し、General OptionsでMorph Targets以外のチェックを外します 。From SourceをFavoritesにし、Accept実行で数秒で移植完了します 。

モーフ DAZ 3D オリジナルキャラ制作の独自アプローチ

プロレベルのオリジナルキャラクター制作では、複数のモーフセットを戦略的に組み合わせる手法が効果的です。Auto Face Enhancerによる表情豊かなモーフで「凍りついた笑顔」問題を解決し 、関節を美しく曲げるモーフでポージング時の自然な肉の盛り上がりを表現できます 。
日本人キャラクター制作では、頬骨を小鼻の横まで斜めに傾斜させるカスタムモーフが重要です 。欧米系の基本フィギュアから、より東洋的な輪郭を作り出すために、下頬を持ち上げるモーフや口横部分の修正モーフをBlenderやD-Formで作成します 。

参考)Genesis 8 Female縺ァ菴懊▲縺溘が繝ェ繧ク繝翫…

ほうれい線の位置調整も印象を大きく左右します 。Genesis 8 Femaleのデフォルトほうれい線は口元から離れているため、口元に寄せるカスタムモーフで若々しい印象を演出できます 。細部にこだわったディティールモーフで、アバラ骨や鎖骨の表現も可能です 。