法線マップ作成ツール
法線マップ作成ツールの基本概要と3DCG活用方法
法線マップ(ノーマルマップ)は、3DCGモデルに擬似的な凹凸を表現するための重要な技術です。通常、モデルの表面は平坦でも、法線マップを適用することで光の反射を制御し、立体的な質感を演出できます。
参考)法線マップ(Normal Map)と、トゥーンレンダリング(…
DAZ Studioなどの3DCGソフトでは、髪の毛やコンクリートの質感、肌の微細な凹凸など、細かすぎてモデリングが困難な部分に法線マップが活用されています。特にトゥーンレンダリングにおいて、ライトに当たった際の明暗差を大きくして表現力を高める効果があります。
この技術により、少ないポリゴン数でも高品質な質感表現が可能になり、レンダリング処理の負荷軽減と視覚的な品質向上の両立を実現できます。
参考)https://summering26.com/photoshop-normal-map-filter/
Photoshopフィルター機能による法線マップ生成手順
Photoshopでは「フィルター > 3D > 法線マップを生成」機能を使用して、手軽にノーマルマップを作成できます。フィルター適用後、球体などのプレビューモデルで凹凸の効果を確認できるため、調整作業が直感的に行えます。youtube
参考)【Photoshop】フィルターを使ったノーマルマップ(法線…
作成プロセスでは、元画像の明るい部分を凸、暗い部分を凹として認識して変換します。しかし、適切な法線マップを得るためには、事前に画像を白黒調整し、高低差を正確に表現する必要があります。youtube
設定ダイアログでは「法線ディテール」「コントラストのディテール」「反転の高さ」などのパラメータを調整できます。特に「反転の高さ」チェックで凹凸を反転できるため、表現したい質感に応じて細かな調整が可能です。
GIMP無料ソフトウェアでの法線マップ制作テクニック
GIMPでは「フィルター > 汎用 > 法線マップ」機能またはNormalmapプラグインを使用してノーマルマップを作成します。プラグイン版では「フィルター > マップ > Normalmap」からアクセスでき、Photoshopより詳細なパラメータ設定が可能です。
参考)[GIMP]テクスチャから法線マップ(ノーマルマップ)を作成…
制作手順では、まず「色 > 脱色 > 脱色」で元画像をモノクロ化し、明度(HSL)モードを選択します。続いて「色 > トーンカーブ」でS字カーブを設定し、色境界をはっきりさせることで、より鮮明な法線マップを生成できます。
設定画面のスケール値調整により凹凸の強度をコントロールでき、プレビューしながら最適な数値を決定できます。FilterにSobel 3×3を設定するとより精密な法線計算が実行されます。
参考)GIMPでノーマルマップを作る – jaijai’s blo…
オンライン無料ツールとスタンドアロンソフトの活用
Normal Map Onlineなどのブラウザベースツールでは、画像をドラッグ&ドロップするだけでノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ、オクルージョンマップを自動生成できます。インストール不要で手軽に利用できる利点がありますが、品質面ではPhotoshop等に劣る場合があります。
参考)NORMAL MAP ONLINEブラウザ上で画像からノーマ…
でんのこ氏開発の「Normal map generator v1.0」は、明暗がくっきり分かれた2値画像から立体的なノーマルマップを生成する専用ツールです。ロゴや機械機器の凹凸再現に最適で、設定から通常のノーマルマップ生成機能への切り替えも可能です。
参考)でんのこ氏によるノーマルマップ生成ツール「Normalmap…
AwesomeBumpは、単一のディフューズマップから法線マップ、スペキュラーマップ、ラフネスマップなど複数のマテリアルマップを同時生成できるオープンソースソフトです。パラメータ調整機能が充実しており、高品質なマップ作成が可能です。
参考)オープンソースのテクスチャマップ作成ソフトAwesomeBu…
法線マップ作成における独自の品質向上テクニック
プロ向けの品質向上テクニックとして、Blenderでのベイク(Bake)手法があります。ハイポリゴンモデルの詳細な形状情報をローポリゴンモデル用の法線マップに「焼き付ける」技術で、手描きやフィルター生成では不可能な精密さを実現できます。
参考)Normal Mapの簡単な作り方と活用方法 href=”https://logicalbeat.jp/blog/11017/” target=”_blank”>https://logicalbeat.jp/blog/11017/amp;#8211;…
Substance Painterでは、Heightレイヤーを使用した動的なノーマルマップ生成が可能です。塗りつぶしレイヤーとマスクの組み合わせにより、色、ラフネス、法線情報を1レイヤーで統合管理でき、後の修正変更が容易になります。
また、マスク画像のような明度差の大きい画像に対しては、縁の傾斜生成機能を持つ専用ツールが効果的です。従来の法線マップ生成ツールでは平坦になりがちな境界部分を、自然な傾斜で処理することで、よりリアルな凹凸表現が可能になります。
参考)Normalmap_generator v1.0 – でんの…
これらの高度な技術により、DAZ Studioでの人物レンダリングや建築ビジュアライゼーションなど、プロフェッショナルな用途での品質向上を図れます。